期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

仔细自我探讨,发现原因很愚蠢,因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山

Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box

indienova.com/game/final-fantasy-25th-anniversary-ultimate-box

) - Final Fantasy IV (PS1) - Final Fantasy V (PS1)……(PS1) - Final Fantasy VIII (PS1) - Final Fantasy IX……Collection (PS2) - Final Fantasy XII (PS2) - Final

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

本地与联网: 操作八位先锋之一,在四不同的地图上进行战斗。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 四地图各有特色,合理利用地图机制是制胜关键

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆 Steam、PS4……你将冲破坚难的障碍,一路尖啸飞驰在无尽的轨道上,一往无前,不断掌握新的招式,达到极致的速度,最终在令人血脉贲的……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

Street Fighter V: Type Arcade

indienova.com/game/street-fighter-v-type-arcade

ストリートファイターV タイプアーケード。发行日期:2019-03-14。……Japanese arcade cabinet version of Street Fighter V……uses a different/separate ranking system than the PS4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)